Felix
Personnage principal de Supremacy Games
Au fil des chapitres
5 paliers- Dès le chapitre 1
Porteur de lignée parmi les plus faibles de l'équipe d'exploration de son clan, il découvre avec Kathy et Jayden un tunnel sous une cité en ruines et les convainc de garder la trouvaille pour eux trois. Devant la flamme incolore suspendue au centre du hall, il feint de se précipiter puis ralentit sournoisement pour laisser ses camarades passer devant : tous deux y laissent la vie. Transpercé à son tour par une aiguille de flamme, il refuse la possession et fait détoner sa propre âme plutôt que de céder son corps à Asna.
- À partir du chapitre 2
Il se réveille dans le corps de son jeune moi, héritier de la famille Maxwell relégué dans un hôtel de villégiature délaissé au milieu du Pacifique Nord. Les souvenirs de sa vie antérieure le submergent et lui font perdre connaissance deux fois de suite, sous les yeux de son garde du corps Jack, persuadé qu'il s'est empoisonné puis drogué. Il découvre surtout qu'Asna a survécu avec lui : leurs âmes ont fusionné, et c'est lui qui tient le corps.
- À partir du chapitre 3
Nous sommes le 1er juin 2024, quinze jours avant l'Invitation aux Jeux de Suprématie qui bouleversera la planète, et il a dix-sept ans. Orphelin depuis ses onze ans, il avait choisi cet hôtel comme test de majorité pour y bronzer cinq ans sans rien faire, négligence qui lui avait coûté sa place parmi les cadets formés par la famille. Cette fois il jure de travailler plus dur que tout le monde, brise le miroir de sa suite du poing, et se rappelle aussitôt qu'un corps de dix-sept ans ne blesse même pas une bête commune de rang 1.
- À partir du chapitre 8
Après trois jours de silence, il accepte le marché d'Asna : elle lève des limites de sa voie de lignée, il l'aidera plus tard à retrouver le membre de sa race qui gouverne les Lois des esprits et des âmes. Dans la foulée il tente de joindre son grand-père pour lui épargner la crise cardiaque qui l'a tué dans sa vie précédente, mais le vieil homme ne décroche pas et tous ses cousins lui raccrochent au nez. Furieux, il écrase son téléphone au sol.
- À partir du chapitre 9
Sa vie précédente lui a laissé sa fiche complète : le Bracelet AP l'avait crédité d'une affinité Poison de grade peu commun et d'une faible affinité Illusion, et la famille lui avait fourni une lignée de Grand Anaconda de Niveau 1 dont il n'avait tiré que deux capacités actives. Il décide de porter le Poison au maximum avec l'aide d'Asna plutôt que de disperser ses ressources sur l'Illusion. Son plan tient en quatre étapes : bluffer le conseil des anciens avec son hôtel, décrocher une lignée mieux classée, gagner le camp d'entraînement familial, et en rapporter le Bracelet AP qui ouvre l'accès à la Réalité Virtuelle Universelle.