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Rôle
Personnage principal
1re apparition
Chapitre 2
Traduction FR
Trad-index

Au fil des chapitres

5 paliers
  1. Dès le chapitre 2

    Chasseur de dix-sept ans aux yeux dorés, à Sunatown, un village étranglé par les impôts de la maison Faertis. Il rêve de devenir Manieur et d'entrer à l'académie d'élite de Kastal pour protéger les siens. Il arrache une fleur saturée d'aether sous le nez d'un lièvre arcanique qui manque de le tuer, et la troque contre une pierre d'éveil.

  2. À partir du chapitre 3

    Il s'éveille avec une seule pierre, exploit presque inédit, mais dans la classe Primaliste, réputée suicidaire, alors qu'il s'était façonné pendant des années pour devenir Guerrier. Il a épuisé ses économies pour soulager sa mère jusqu'à sa mort.

  3. À partir du chapitre 4

    Marcus lui remet l'encyclopédie des bêtes laissée par son père. Le collecteur d'impôts refuse de croire à son éveil, saisit sa maison, brûle le portrait de ses parents et lui impose une dette de quinze cuivres sous trois mois.

  4. À partir du chapitre 6

    Réfugié dans les bois, il découvre la lettre posthume de son père et l'Héritage de Kreytorus. Il survit à l'Épreuve contre un Cerbère noir et y forge le noyau Instinct Sauvage, qui lui donne le sort Lien.

  5. À partir du chapitre 10

    Poussé par Sericar à tenter la première sélection de l'académie, il tue ses premières bêtes arcaniques dans la Forêt Maudite. Il sauve un louveteau de loup géant, le nomme Cauchemar et se lie à lui : ils se parlent par l'esprit et Seth gagne une part de ses attributs.

Autour de Seth