Alon
Personnage principal de Raising Villains the Right Way
Au fil des chapitres
5 paliers- Dès le chapitre 1
Un employé surmené réincarné dans le corps d'Alon, troisième fils sans pouvoir du comte Palatio, au royaume d'Asteria. Il reconnaît le monde de Psychedelia, un jeu de dark fantasy où tout le continent sera détruit dans dix ans, notamment par les Cinq Grands Péchés. Pour garder sa paisible vie de noble, il entreprend de les sauver avant qu'ils ne deviennent des monstres : il fait tirer Yutia d'une installation d'expérimentation humaine par son chevalier Evan, la place dans un orphelinat qu'il finance et lui envoie une lettre contenant une formule tirée du jeu.
- À partir du chapitre 4
En deux ans, il fait sauver les cinq futurs Péchés et les regroupe à l'orphelinat de Yutia, avec qui il échange des lettres banales chaque mois en croyant qu'ils y grandissent normalement. Son visage, mal accordé à ce nouveau corps, ne laisse presque plus rien paraître de ses émotions. Il décide d'apprendre la magie pour pouvoir se défendre.
- À partir du chapitre 5
Autodidacte, il atteint le 2e cercle en deux ans, avec un contrôle du mana remarquable mais un cœur de mana anormalement petit. Pour s'effacer devant son frère aîné, il part s'installer à Rodmill ; c'est là qu'il apprend que Leo est mort, et on le surnomme désormais la Puissance Cachée de la Famille du Comte. Il ignore que les enfants qu'il a sauvés l'appellent la Grande Lune.
- À partir du chapitre 7
Seul fils survivant, il devient l'héritier de la maison Palatio, et tous le croient responsable de la mort de Leo et de l'anéantissement d'Avalon. Au bal d'Estrovan, les nobles fuient son regard ; il éconduit Lady Zenonia, qu'il sait être une future antagoniste, et refuse d'aider Roria, menacée par ses aînés, en lui souhaitant seulement que « de bonnes choses arriveront ».
- À partir du chapitre 9
Au Labyrinthe des Murmures, dont il connaît chaque énigme grâce au jeu, il obtient la Contrainte. Une voix se réclamant de Niacula lui accorde deux contraintes, l'usage obligé des signes de main et des grandes incantations babyloniens, et le remercie d'« hériter de la volonté », ce qu'il ne comprend pas. Son sort de foudre pulvérise d'un coup une vingtaine de golems, bien au-delà de ce qu'il attendait.