Li Changsheng
Personnage principal de My Days of Beast Taming and Farming in the Immortal Realm
Au fil des chapitres
4 paliers- Dès le chapitre 1
Jeune homme de seize ans, fermier des plantes spirituelles au Marché Toujours-Vert, où il loue quatre mu de champs hérités de ses parents. Transmigré dans ce monde de cultivation, il cultive la Technique Toujours-Vert avec une Racine Spirituelle Médiocre des Cinq Éléments, le plus mauvais talent qui soit : celui qui interdit à jamais l'Établissement des Fondations et condamne à mourir comme un mortel. Le Doigt d'Or apparu avec sa transmigration achève ce jour-là son chargement, et se révèle être Plaisirs de la Ferme, le petit jeu de ferme auquel il jouait sur son téléphone.
- À partir du chapitre 2
Le jeu accepte les objets réels : sa dague disparaît dans un sac à dos de cent cases, un espace de rangement sans forme physique que personne ne peut lui voir. Surtout, cliquer sur les points de lumière au-dessus de ses cultures lui verse des mois de cultivation d'un seul coup. Il perce ainsi jusqu'au troisième niveau du Raffinement du Qi dans la matinée, et comprend que son talent misérable ne le condamne plus.
- À partir du chapitre 5
Descendu au marché acheter des alevins, il en revient avec onze poissons spirituels et un petit singe agonisant que le marchand lui a mis d'office dans les bras. Le jeu lui montre alors ce que personne d'autre ne perçoit : la bête porte une trace du sang de l'antique bête féroce Zhu Yan. Il lui fait avaler une Pilule de Jade de Sang, l'une des trois que ses parents avaient laissées, et la sauve.
- À partir du chapitre 8
Les récompenses du blé lui apportent vingt-sept mois de cultivation d'un bloc : il perce au quatrième niveau du Raffinement du Qi, ce qui fait de lui un génie de premier ordre pour son âge, alors même qu'il lui a fallu quatre années pour franchir ce seul palier. Le même tirage lui livre un héritage complet d'Alchimie de Grade 1, qu'il n'a aucune intention d'apprendre lui-même. Il découvre dans la foulée la fonction Expérience : les points gagnés à la récolte ne servent pas à le faire progresser, mais à enseigner méthodes et savoir-faire aux bêtes qu'il élève.