Tian Ning
Personnage principal de Why Did You Provoke Her? Junior Martial Sister Has the Heavenly Dao's Favor
Au fil des chapitres
5 paliers- Dès le chapitre 1
Fille de sang de la famille Wenren, échangée à la naissance et grandie chez de vulgaires paysans, elle rentre au manoir à quinze ans dans un palanquin rouge que personne ne vient accueillir. Elle en descend sans faire de scène, un livre d'histoires à la main, une malle énorme que l'Intendant Xu ne parvient pas à soulever, une épingle de bois de travers dans les cheveux, un moineau poussiéreux et un chat blanc. Elle n'est pas revenue par soif d'amour parental ni pour rivaliser avec personne : le vieil homme qui l'a élevée a insisté pour qu'elle entre dans le monde immortel.
- À partir du chapitre 2
Son sang, tiré au couteau, ne retombe pas mais s'élève et coule dans la Pierre d'Invocation du Dragon : elle peut contracter avec un dragon. L'image qui en surgit est celle de l'Ancêtre Dragon lui-même, ce qui fait hurler l'Aîné Yan et impose le silence à toute la maison. Elle avale aussitôt une Pilule de Guérison, non par douleur mais parce que son sang est particulier et ne doit surtout pas rester exposé.
- À partir du chapitre 6
Bloquée depuis cinq ans au sixième palier de la Condensation du Qi malgré tous les trésors du vieil homme, elle perce d'un coup au septième dès son troisième jour au manoir, sans avoir rien tenté. Le vieil homme lui a expliqué que ce monde est envahi par un Système défectueux qui amène des Transmigrés pillant le Destin d'autrui, et que sa force ne montera qu'à mesure qu'elle chassera les Étrangers. Elle garde les souvenirs d'une vie antérieure dans un monde moderne, mais on lui a solennellement assuré qu'elle n'était pas, elle, une Étrangère à ce monde.
- À partir du chapitre 7
La Pierre de Test des Os s'embrase à son contact et illumine tout le Grand Hall : un Os d'Épée Inné, si rare que les Anciens de la Secte Wanjian en viennent aux mains pour l'avoir. Elle grignote des graines de pastèque en attendant la fin de la bagarre, recueille soigneusement les écorces dans son mouchoir, puis désigne les deux seuls qui ne se sont pas battus pour elle. Ce n'est pas une enfant du genre à oublier les coups reçus.
- À partir du chapitre 10
Elle scelle le contrat d'une goutte de sang sur l'œuf de dragon, qui s'auréole de bleu, puis le range dans son coffre : le reste est au petit de travailler à sortir de sa coquille. Elle vide sa cour, distribue ses romans aux servantes et quitte le manoir sans prévenir personne, plutôt que d'attendre que les fauteurs de troubles reviennent. Elle découvre alors ce qu'elle a choisi : un maître inconscient sur un lit de glace dont on vérifie le souffle chaque matin, et une aînée qui distille des poisons en hurlant.