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Rôle
Personnage secondaire
1re apparition
Chapitre 2
Traduction FR
Trad-index

Au fil des chapitres

4 paliers
  1. Dès le chapitre 2

    Voleuse de niveau 4, membre des Premiers Pas en solo, en tenue de cuir noir moulante, cheveux noirs coupés court, sans doute plus jeune que Luda. Krai la présente comme un membre célèbre et la disciple d'une de ses connaissances.

  2. À partir du chapitre 4

    Elle est la disciple de Liz Smart, qu'elle appelle « Grande sœur », et appelle Krai « Maître » par ricochet. Mascotte de l'Âme en Peine devenue l'une des recrues les plus prometteuses du clan, elle est décidée à y entrer et refuse toute autre équipe. Dès que Krai met sa bague en jeu, elle frappe Gilbert au visage.

  3. À partir du chapitre 8

    Née à Zebrudia, elle ne s'intéressait pas aux chasseurs jusqu'à l'arrivée de l'Âme en Peine, qui l'a décidée à le devenir. Elle a gardé la « Chiquenaude » au terme de la bagarre, et Krai lui confie le « gage » de l'Association : retrouver cinq chasseurs disparus au Repaire du Loup blanc. Elle tente de fuir, est rattrapée par la Chaîne du Chien, puis va chercher Luda.

  4. À partir du chapitre 10

    Au sous-sol du siège, elle affronte Gilbert à mains nues, après avoir jeté sa dague, et le domine sans une goutte de sueur avec les techniques de combat entre humains apprises de Liz. Elle prend la tête de l'équipe de sauvetage, et Krai lui promet une glace si la mission réussit.

Autour de Tino Shade