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Sherlock

Personnage principal de Gamers of the Underworld

Rôle
Personnage principal
1re apparition
Chapitre 1
Traduction FR
Trad-index

Au fil des chapitres

4 paliers
  1. Dès le chapitre 1

    Jeune démon devenu Seigneur de Donjon, il a racheté le Cœur de Donjon abandonné le moins cher du Monde Souterrain, coincé dans un Filon de Diamant à une journée seulement du Monde de Surface. Ambitieux et très économe, il se voit en futur Roi Démon des Donjons. Il baptise son donjon Royaume Éternel et son Cœur de Donjon parlant Bru, puis, sur son conseil, recrute sur un site de l'autre monde cent « gobelins » qui travailleront sans salaire.

  2. À partir du chapitre 3

    Il engage le nain forgeron Simba, puis invoque ses cent joueurs en déployant ses ailes de diable. Ceux-ci le prennent pour un PNJ et lui prêtent allégeance avec un enthousiasme qui le déroute, chacun affichant au-dessus de sa tête le nom qu'il s'est choisi.

  3. À partir du chapitre 6

    Les joueurs le surnomment « Sherlie » sur leur forum, qu'il lit avec curiosité. Il les dirige par des missions payées en pièces de bronze, leur ouvre le Repaire des Araignées comme zone d'aventure et les ressuscite en soignant leur corps, Bru y replaçant leur conscience.

  4. À partir du chapitre 9

    Toujours économe, il va récupérer l'équipement perdu dans le Repaire et rapporte l'araignée tuée par Arthur. Simba en extrait une boule de métal chargée de Mana, qu'il décide de faire expertiser à Winterfell pour la revendre.

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