Madarame Kurato
Personnage principal de Torn Asunder by War, A Sword Saint for Tomorrow X The Knight Wizards!!
Au fil des chapitres
5 paliers- Dès le chapitre 1
Le narrateur se réveille dans le cockpit d'un chevalier géant au moment où son pilote vient d'être évacué, sans rien comprendre à ce qui lui arrive. Les gestes répétés des milliers de fois au dojo de kendo familial reviennent d'instinct : il abat deux grands dinosaures coup sur coup. Il comprend la langue de ce monde sans l'avoir jamais apprise.
- À partir du chapitre 2
Il descend d'une lignée de samouraïs qui aurait fondé l'école Taisha-ryū, et un vieil homme lui a martelé l'escrime dans le corps depuis l'enfance. Ici, on le reconnaît comme une âme égarée venue de l'Horizon de la Causalité. Faute de mieux, il accepte de suivre l'ordre de chevaliers du capitaine qui lui tend la main, avec un léger frisson à l'idée de manier enfin son escrime de combat.
- À partir du chapitre 3
Défié en duel par le pilote qu'il a remplacé, il le désarme et le met à terre sans le blesser, puis refuse de l'achever. Ce duel lui vaut le quatrième Clawsolas et la mage qui va avec. Il se range à la garde jōdan de gauche, sa garde habituelle.
- À partir du chapitre 5
Chaque matin, il s'entraîne à la lisière du campement, et il reconnaît dans la garde d'un autre chevalier une escrime venue de son propre pays. Il songe déjà à rejoindre un jour la dame de Zephyrus, qui accueille les Humains Rares utiles.
- À partir du chapitre 8
Envoyé à l'assaut de la Porte des Esprits par un détour, il arrache d'un coup de lance une patte du Drake, un Dragon de Terre de plus de vingt mètres, puis l'achève à l'épée en lui perçant le crâne. Il reste lucide sur cet exploit : l'attention du monstre était fixée ailleurs.