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Rôle
Personnage principal
1re apparition
Chapitre 1
Traduction FR
Trad-index

Au fil des chapitres

5 paliers
  1. Dès le chapitre 1

    Le vilain qui avait menacé l'Empire, et que son auteur a réduit à une figure jetable pour plaire aux lecteurs : dix ans d'épée aiguisée en secret pour venger sa famille détruite, tout perdu et tout abandonné pour cette vengeance, et un échec pour finir. Yeux étroits en croissant de lune, cheveux pourpres de mauvais augure, tatouage en croix à la nuque. Il meurt à la dernière page — puis surgit chez l'auteur du roman, le sang suintant de la poitrine, pour le supplier de le faire. L'auteur se réveille dans son corps, dans un manoir de noble ruiné, quelques jours avant l'assassinat prévu.

  2. À partir du chapitre 2

    Dernier descendant de la famille Arsene et chef de la vicomté, enfermé dans sa chambre depuis des jours pendant que les domestiques, tous achetés, attendent sa mort. Le motif de sa nuque dit sa lignée demi-démon : les Arsene comptaient parmi les sept familles les plus puissantes de l'Empire avant de servir de boucs émissaires et de sombrer. Sa fenêtre d'état donne race Demi-Démon, tendances Chaos, talent Échange de Position, traits Intérêt, Absorption, Intention Meurtrière, Ténèbres et Manipulation de Mana, pour 341 de mana. Il sent le mana sans savoir encore le manipuler, et les chevaliers des Six Familles arrivent le lendemain.

  3. À partir du chapitre 3

    Le cadeau que l'homme lui a laissé est une feuille de papier blanc qui écrit, l'appelle « Créateur » et propose un « Achat d'information » : elle répond à n'importe quelle question, gratuitement ou contre paiement selon son importance. Elle refuse net de dire comment retourner dans la réalité. En revanche elle grave dans son corps la méthode de maniement du mana et la manière de gérer les traits d'Adel, ce qui débloque en un instant le problème sur lequel il butait depuis trois jours.

  4. À partir du chapitre 9

    Son premier meurtre est celui du serviteur venu vérifier qu'il dormait, et il n'en ressent pas la moindre agitation : son trait Intérêt s'y intéresse, au contraire. Il saute par la fenêtre, abat quatre chevaliers en échangeant sa position avec un casque ou une épée, et attire Peltz au fond de la forêt Arsene, dont il compte exploiter le terrain. À court de mana et sans rien qui vaille le prix demandé, il exploite la faille du papier en laissant l'épée de Peltz y entrer : le paiement passe, et une ligne rouge le guide jusqu'à la Porte du Royaume Démoniaque, où il disparaît.

  5. À partir du chapitre 11

    La Porte le dépose derrière une barrière, dans le Domaine Secret, face à un Gardien de pierre — et sans les qualifications requises pour être là. Il en sort par le seul biais disponible : échanger sa position avec un éclat de pierre tombé du corps de la créature. Personne, dans le Royaume Démoniaque, ne sait qui est entré ni comment.

Autour de Arsene Adel