Kelvin
Personnage principal de Black Summoner
Au fil des chapitres
4 paliers- Dès le chapitre 1
Il se réveille au milieu d'une forêt inconnue, sans le moindre souvenir de lui-même, mais en sachant qu'il est né sur Terre et a grandi au Japon. Un écran de statut lui apprend qu'il s'appelle Kelvin, qu'il a 23 ans et qu'il est Invocateur, doté d'un Art de l'invocation et d'un Œil d'expertise de rang S. Il découvre aussi que son moi d'avant la réincarnation a passé un contrat avec une déesse, désormais sa subordonnée.
- À partir du chapitre 3
Arrivé à Parz, il s'inscrit à la guilde des aventuriers en se déclarant magicien vert et démarre au rang F. Les invocateurs étant d'une rareté extrême et convoités par les grands du pays, il a décidé de cacher son vrai métier aussi longtemps que possible. Son premier contrat sera un slime bleu, choisi pour une demande d'élimination.
- À partir du chapitre 7
En une semaine d'éliminations, il passe au rang E et a monté sa Dissimulation pour se protéger des regards indiscrets. Quand Cashel lui propose un « jeu » autour du chevalier-esprit noir, il lit dans son statut le titre de Meurtrier et accepte quand même, décidé à lui tendre un piège et à éprouver sa force.
- À partir du chapitre 10
Un mois après l'entrée d'Anje dans son groupe, il mène ses compagnons jusqu'au boss de la Forêt Pourpre Sombre, un donjon de rang B. Gérard l'appelle « mon roi », et lui-même écrase les monstres sous sa Pression de Vent. Il a acquis la compétence Forge et fabrique désormais l'équipement de chacun dans un atelier loué par la guilde.