Randalph Brigsiel
Personnage principal de Dungeon Hunter
Au fil des chapitres
5 paliers- Dès le chapitre 1
Démon jeté sur le champ de bataille à treize ans, il s'est forgé seul sur les armes des cadavres jusqu'à monter au siège de Comte, puis a défié les 4 Grands Ducs du Monde des Démons et mesuré l'écart. Réfugié dans une contrée morte, il accepte le pari du Diable Death Bringer : devenir joueur d'une partie dont l'enjeu est la destruction de la Terre. La partie s'achève sur sa défaite, amputé de ses quatre membres, sous les yeux d'Ariel qui monte sur le trône et le compare à un insecte. L'essence des dieux vaincus le renvoie alors dans le passé, Comte Démon et Maître du Donjon.
- À partir du chapitre 3
Il dépense ses points en Combinaison de Compétences jusqu'à faire sortir Œil de l'Esprit, qui lui ouvre la fenêtre de statut de n'importe qui, puis traverse les cent cinquante salles de la salle d'entraînement et abat Arkal pour le titre Guerrier Indomptable. Une récompense de classe 3 lui transplante ensuite de force le Cœur du Monarque des Enfers, dont l'âme est détruite au passage : sa puissance magique et son intelligence bondissent d'un coup. Il vise déjà la vente à venir, où il compte rafler le lancier démoniaque Krasla.
- À partir du chapitre 6
Devenu la carte maîtresse de la guilde Heaven's Will dont il a sauvé le maître, il fait tamponner la création de son propre groupe de raid, Devil Hunters, et scandalise la guilde en le remplissant de deux femmes : Lee Ji-hye comme gestionnaire et la recrue Yoo Eun-hye. Il traîne cette dernière dans son propre donjon et lui interdit la magie : elle affrontera les kobolds à l'épée. Le reste du temps, il laisse Yihi bâtir les étages du donjon à sa place.
- À partir du chapitre 9
Invité seul au centre des gradins de la première vente aux enchères du Monde des Démons, il s'y présente avec un million et demi de points quand la moyenne des démons tourne autour de cent trente mille. Il paie le Bond du Sage au prix de l'achat immédiat pour élever Œil de l'Esprit, emporte Krasla et sa sœur Chrisley pour deux cent mille points, puis l'épée épique Colère, et manœuvre pour que le Grand Duc Upa se fasse bannir trois ans de la vente. Il repart avec une pierre de Dubolong qui l'informera des lots à l'avance, et avec un nom que les Grandes Duchesses ne pourront plus oublier.
- À partir du chapitre 10
La Technique du Dieu de la Foudre installe dans son ventre un serpent qui convertit sa puissance magique ; l'essai de la compétence Colère, lui, lui coûte sept jours de conscience et l'étage supérieur du donjon. Il brise Krasla en duel, condamne les cinquante elfes noirs à vivre à quatre pattes pendant un mois, puis tient parole : élixir, pleine lune et cérémonie percent la première porte de Chrisley. Le serpent avale au passage toute la magie libérée et la suite de sa croissance devient imprévisible.