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Rôle
Personnage principal
1re apparition
Chapitre 1
Traduction FR
Soreyawari, Trad-index

Au fil des chapitres

5 paliers
  1. Dès le chapitre 1

    Programmeur épuisé d'une société sous-traitante, dernier de son équipe à tenir deux projets de jeu à lui seul. Après une trentaine d'heures sans dormir il s'endort sous son bureau et se réveille dans un désert de canyons, un menu de jeu superposé à sa vision. Il y lit « Classe : Cadre », quinze ans d'âge, toutes ses caractéristiques à 10, et une capacité spéciale nommée « Immortel » dont il ignore tout. Il décide que c'est un rêve et s'y tient.

  2. À partir du chapitre 2

    Un tapotement de curiosité déclenche une magie de zone : une centaine de météores rasent la région et le font passer du niveau 1 au niveau 310. Ses points de vie, ses points de magie et son endurance montent à 3 100 chacun, avec autant de points de compétence à dépenser. Une liste de titres s'ouvre, de « Tueur de monstres » jusqu'à « Tueur de dieu », et il découvre au passage ce qu'il vient d'abattre. À l'université on l'appelait déjà Sato plutôt que Suzuki.

  3. À partir du chapitre 5

    Il entre dans la ville de Seiryû, capitale du comté frontalier du royaume de Shiga, et gagne la langue locale en se la faisant hurler dessus par un garde. Il se fait établir un certificat d'identité contre une pièce d'argent, se déclare marchand itinérant apprenti de quinze ans, et paie dix nuits d'avance à l'auberge devant la porte. La dalle d'identification ne lit de lui que « Niveau : 1 », « Classe : Roturier », aucun titre ni compétence, ce qui l'arrange. Il se fixe pour règle de se fondre dans la masse.

  4. À partir du chapitre 8

    Il offre une pause au salon de thé de l'avenue du château à Nadi-san, la guide qu'il a engagée, et se retrouve pris dans l'attaque d'un démon. Incapable de fuir comme de réagir, il finit par retourner une lourde table de marbre pour en faire un bouclier et encaisse derrière elle les lames de vide. Il évacue sa guide évanouie en franchissant le rempart d'appuis alternés, puis la renvoie chez elle en fiacre payé d'une pièce d'or. Il repart aussitôt chercher de quoi se battre.

  5. À partir du chapitre 10

    Il affronte le démon à découvert sous une perruque blonde et un masque métallique, encaisse deux salves de magie de zone sans dommage réel et en ressort avec treize compétences de plus. Il lui tranche une corne, une aile et un bras, puis le cloue au sol avec les lances des soldats tombés. Il laisse aux canons et aux mages l'honneur de l'achever, par simple répugnance à tuer de sa main. Il repart avec les titres « Guerrier aguerri », « Celui qui danse avec le démon » et « Héros », qu'il prend pour de l'ironie.

Autour de Satou